2024年三国人生模拟【开发日志】部分游戏逻辑介绍
三国人生模拟:【开发日志】部分游戏逻辑介绍如下:大家好,首先感谢大家的关注,今天结合当前游戏已经完成的框架和未来暂确定的计划跟大家初步介绍下《三国人生模拟》这个项目。【1】游戏框架整体框架上偏向于人生模拟(玩过之前我们大侠式人生系列的童鞋可能会比较清楚),以个人的视角去体验游戏,然后逐步的通过个人的成长再慢慢影响到整个势力的成长,职业方向/侧重和结局的话我们计划也是会有多样的而非唯一的,主要形成差异的点会在于自己选的人生方向上。【2】游戏的成长体系这方面会有些类似之前的大侠2,持续游戏的动力除了