2024年里世界危机优点和不足———来自一名“同行”的评价与建议

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里世界危机:优点和不足———来自一名“同行”的评价与建议如下:

   不知道这评价能不能真正传达到官方那里,但也认真写写吧。

2024年里世界危机优点和不足———来自一名“同行”的评价与建议

   我曾经也是个朝气蓬勃,妄想成为“游戏从业者”的小白,辛辛苦苦做了几个月却只做出一拖bug比码多,优化垃圾,动不动卡死的答辩,最终放弃追梦我的“游戏”没了,但我体验各种游戏,分析它们并用在自己游戏上的习惯一点没改,不再扯皮了,下面我会为大家片面地分析《里世界危机》这块融合了rougelike,养成与休闲系统的游戏,不多说了,开写↓

   先讲讲优点吧:

   作为一款肉鸽游戏,《里世界危机》中玩家闯关时获得的所有武器装备与游戏货币均可以在通关/撤退时带回,不删除,这给了喜欢多线养成,快速提升实力的玩家和囤道具的仓鼠党足够的游玩欲,玩家粘滞时间也能大幅增长优秀的角色立绘和不错的福利也是增加玩家游玩欲望的主要变量,《里世界危机》人物立绘不错且有简单剧情,没有60秒广告商反刷机制,15分钟可以拿满奖励,签到与邮件也给的很大方,诚意在,玩家肯定在。

     再讲讲缺点吧,缺点只有一个,但很致命:

     游戏的成就感太廉价了,没错,开局盲盒的奖励太好了,玩家很容易就能在盲盒里抽到高级武器,刷关/升级获取更多武器也没什么必要了,这是一个严重影响玩家粘性与游戏收益的失误,强烈建议盲盒改版,以玩家的等级/登录天数决定:盲盒内武器装备的质量和盲盒的价格,参考隔壁《逃离克里夫:》的商店系统把游戏做的长线一些,玩家玩的高兴,赚的也更多。

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