并没有刻意构思,而是从给玩家带来最独特的游戏感受出发得出创意。
Q2:区别于其他类射击手游,策划大大们认为《代号56》有什么特别之处?
《代号56》更注重射击临场视觉感受,例如铺面而来的弹线、被击中后屏幕碎裂带来的压迫感,巨大而压迫的boss战斗,各种五花八门的怪物等。
Q3:既然聊到射击,研发团队在优化射击游戏:在手机上的体验时有没有遇到一些难关?咱们做了哪些创新呢?
有的,如何将游戏在手机上的表现发挥到极致一直是团队在攻克的难点。目前我们已经做到用苹果手机体验极致战斗视觉的时长可以连续不间断达到3小时流畅,接下来的重点就是不断完善优化手机发热情况。
Q4:关于东方末日风,策划大大是怎么理解的?相信还有很多我们没有体验到的亮点,也能跟我们描述一下吗?
一直以来我们只能去体验那些西方文化内容的废土游戏,我们为什么不去创造一个我们东方的废土,把我们的文化展现给世界呢?
Q5: 音乐给我的感触也非常深啊,这块《代号56》下了哪些功夫呢?
我们特意邀请了奥斯卡配乐大师汉斯季默亲自为产品打造了独一无二的音乐感受。
Q6: 体验的过程中,也发现代号56有天赋、养成的设定,可以给接下来将会体验游戏的玩家一些小tips吗?
围绕角色定制与养成,我们开发的对应系统非常丰富,还需要去亲自体验
以上,便是小五对本次试玩会亮点内容的简单总结。然而,三言两语难以概括本次直播之精彩,小五更希望没赶上直播的流浪者能前往代号56官方B站频道观看本次直播回放。
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最后,非常感谢各位流浪者能够和《代号56》一起度过一个愉快且有意义的夜晚。7月27日“希望测试”正式开启,我们希望镇见!
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《代号56》首测资格招募火热进行中 ,即刻填写问卷加入史诗冒险!
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