横向对比艾伦和贾法尔,实在是强的有限,虽然黑猫的特性突破中会有能给boss施加的沉默,但毕竟没有突出的输出,也没有后期能力。前期实在不知道用啥可以用黑猫,但确实很弱,在我看来基本被艾伦完爆了。不建议培养
4,黛梦
说来惭愧,技能我都不太记得了。主要效果是是伤害延迟发动,但确实版本中看不出太多用处。不建议培养
5,蕾吉娜
大小姐的主动技能需要杀怪收集星光,星光越多伤害越高,虽然是全屏aoe,但是是回合结束以后才会触发,而且会被地图上的怪分摊伤害,还有总伤害。而且从机制上来说,大小姐的大招触发顺序是最晚的,这个对于大小姐的使用限制也非常大。
举个例子:主角会在狂暴的雪怪盒子放雪怪之前砍他一刀,但是大小姐会在雪怪放出来以后再打伤害。
而且好像不在普池里,碎片应该是得平时氪金才有。不建议培养
6,维鲁萨
无敌的考古学家:!!!
考古的主动技能会在地图三行出现考古遗迹,上面的怪物会禁锢不能移动,地图会随着板面移动而移动。对考古遗迹里的单位弹球数量到一定次数以后会优先对遗迹外的单位造成一次伤害。被动会在击杀一定单位后随机出现一个能增加幻影球的罐头或一个被触碰就出现几个幻影球上下弹射的水晶。
超强的主动技能和被动,极其广泛的就业,使考古能在球伤队和技伤队中都能有很好的表现。虽然考古会有一定伤害溢出的问题,但并不能掩盖其极其完美的输出表现。建议培养
7,芙雷尔
有没有觉醒:完全是两个角色啊。
小红帽主动技能会减少驱力,增加弹球伤害,在boss战中有非常突出的表现,基本是占第一输出能力的超强打手,但推图能力不强,前期建议放过。觉醒后小红帽输出极其夸张。建议培养
8,爱丽丝
爱丽丝主动技能创造一个5x5的区域,三回合造成四次伤害,一回合砸四下雪球,且优先对生命值最高的单位造成伤害。被动技能会在队友使用技能后对两个生命值最高的单位造成伤害。爱丽丝造成的技伤会给单位挂寒霜。
目前为止的技伤大核心,爱丽丝属于是越后期越强的角色,特性突破的寒霜能增技伤,觉醒以后每回合自己技能伤砸死一个单位可以减最高冷却的技能一回合冷却。目前技伤的推图表现远远优于球伤,必练。
9,玛洛莉
药水的被动技能会在地图上放一瓶药水,弹球经过就会爆炸并且收集到药水身上。主动技能会释放所有药水,红药水能秒杀一个攻击最高的单位,前期打高血量精英单位超级好用。蓝药水回1能量,绿药水会给自己持续回血。
功能性坦克:,基本绑定爱丽丝,前中期的表现非常好,前期的推图极限基本还是得带她。建议培养
10,格丽特儿
偶像的主动技能会对所有建筑物造成大量的伤害,并且全队加一回合技伤。有概率对生物眩晕一回合。被动会收集礼物,当己方收到伤害时消耗礼物并回血。
3测的主线,到雪山结束,障碍物是非常大的阻碍,3测的伤害着实不够,打障碍物非常痛苦,偶像能很好的解决这个问题,并且偶像的技伤加成也非常适合技伤队,属于是请障碍物好用,眩晕也可以规避掉雪原老鼠的半血强制无敌和伤害,美中不足就是作为奶妈,奶量实在有点堪忧。建议培养