上述问题暂时不会有标准答案,而天赋树系统“绯梦契约”构筑深度比之契约石是只多不少,考虑到文章篇幅,本篇就不再展开。
当然,或许会有《绯梦契约》的玩家指出这种组合并非战刃这个职业的最适搭配,但这种围绕游戏本身做讨论的过程,就如同漆黑深海孤岛上的一盏橘黄色的夜灯,能有效地驱散我们在繁忙世界里那些异样的孤独感,帮助我们在游戏世界里找寻到游戏之外的乐趣。
2、有点意思的地图设计
优秀的技能设计,必须建立在游戏能为玩家提供挑战的基础上,否则再好的技能也无用武之地,只能沦为游戏的特效宣传图。而在《绯梦契约》里,挑战是永远不缺的,一般玩家甚至还要因为BD不合适而陷入卡关的困境。
讲到挑战,我想从地图场景开始说起。《绯梦契约》的地图显然是用心设计过的,地图场景与剧情提到的场景大差不差。随着剧情推进,地图越来越复杂,更有无数机关陷阱与各类死胡同隐藏其间,颇有一种山高水险路漫长之感。
在这复杂地图之中,有无数怪物十面埋伏,不同的地图被不同的种族所占领,元素怪物、人类敌人、蛮族、娜迦族、扭曲魔物、鱼人等,他们各有特色,应对方法大相径庭,但却有一个共同点:绝不停歇的凶猛攻势。
从我的角度看,四面八方皆是张牙舞爪的敌人,连落脚之地都不曾有。这恰好满足了我刷刷刷的欲望,随手放个技能,就有满屏的伤害数字飞出,成片的敌人如柳絮随风飘散,在满屏幕的技能特效之下化作泡影。
哪怕是特别耐揍的精英怪,也不过多撑几个技能,让我多欣赏下技能特效,感受不一样的刷刷乐快感罢了,当发现自己连小怪都要打半天时,就得想想自己的BD构筑是否出了问题,又或者是自身属性太低了?
除了无数的敌人,地图的犄角内还隐藏着些破碎的文本,里头蕴藏着有关绯梦契约这个世界的秘密,搜集这些内容,可以增长典藏收藏进度,获取奖励,与其他玩家竞争典藏排名;并逐渐破开绯梦世界的迷雾,获知真相。
这种满世界埋宝的方式,对全收集爱好者来说会颇为有趣,他们也乐意探索这地图的每个角落。至于对地图探索无感的玩家也不必担心,多刷几次总能有办法集齐成就的,不过是速度快慢的区别。
在单纯刷怪的旅途中,享受一下探索迷雾,发现隐藏内容的乐趣,读一读绯梦契约背后的故事、传记等,倒也不失为一种有意思的选择。
3、永无止境的战斗旅程
每个等级都将为你开启一场全新的战斗之旅。这句话是我在体验《绯梦契约》时的真实写照。1-60级,是《绯梦契约》的初始阶段。
你在新手教程里体验着剧情的种种:异族入侵,指挥官危在旦夕,作为被召集而至的冒险者,你义不容辞挺身而出,救指挥官于危难之间。回到要塞基地后,你结识了面冷心更冷、刀子嘴钢铁心的伊维奇先生,在他的指导下你第一次装上了能够改变技能的强力契约石。看着远处不知尽头的“讨伐”关卡,你知道这将是助你击败敌人的强力道具。
在一次冒险之后,你激活了蓝色与红色的药水瓶,你第一次接触到“充能”这一概念。
看着通过消灭敌人就可补充能量的药水瓶,你明白了它将是你愈战愈勇,不惧车轮战的关键。
你第一次穿戴上了品质更高的装备,那是你在击杀几个不起眼的小怪后,从他们身上找到的。原来这些怪物会携带人类的装备做战功展示,真是奇怪,明明只是一些嗜杀成性的异族。
高品质的装备为你提供了相当可观的基础属性与进阶属性,一股环绕周身的力量,令此前强大的敌人被你弹指而灭。
你明白了装备的重要性,并渴望着能从敌人身上再寻到一些装备出来,好令你变得更加强大,应对未来的危机。在一场又一场的战斗后,你觉醒了更多的技能,位移、连锁、元素、范围、引导等技能词条令你眼花缭乱。
在经过几次试验后,你发现单一元素的技能伤害固然可观,可难免遇到一些对元素有较高抗性的敌人,这会令你陷入苦战,于是你决定带上一些不一样的技能去战斗。
你还听到了一个只有自己能听见的声音,那个声音指引着你,帮助你开启了绯梦契约,一幅浩瀚无边的画卷在你面前铺开。猎手、不朽守卫、机械师、旋风舞者、元素领主、流浪药师六大体系,数不尽的天赋供你自由选择。
且体系与体系之间存在可供连接的“点”,玩家可跨体系养成,依靠多种天赋的连携产生质变。
仅测试一个月不到,同一种职业已经被玩家们开发出数种玩法,且每种玩法在视觉效果上都称得上华丽,刷图效率也比普通BD高得多。
4、永无止境的战斗旅程
60级以后,更强力的敌人、更丰厚的奖励、更复杂的BD构筑、无止境的升级旅途同步袭来。高难度的“异界深度”挑战正式开启,为了守护这方脆弱的天地,你必须利用好每一分资源去构筑合适的BD,方能在新一轮的冒险中屹立不倒。
5、结语
《绯梦契约》的简单评测告一段落,本还想将60级以后多种多样的战斗玩法、养成路径、套装玩法等一并写进其中,但这样的话内容篇幅实在太大,所以其它更加深入的内容我会放到下一篇文章里。